CS中的身法小技巧:背身应用

作者:汤远哲2007-02-1421:51:41发布于:博客中国分类:默认分类
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摘要:我爱CS

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放假了,终于可以好好的玩玩CS了. 现在在21CN游戏网站上找到关于CS身法技巧训练的文章,特转发出来和CS爱好者一起欣赏.

CS发展到今天无论是职业玩家还是业余爱好者的枪法可能都已达到一个瓶颈了,于是更多的人把精力集中在提高身法和意识上。不过国内很多玩家对身法有个误区,认为移动中瞬间定身射击和超级跳就是身法。其实不然,移动定身射击小遍个人认为那还是属于枪法和身法交集的范畴。超级跳倒是可以算身法的一种。

  其实身法真正含义有很多,简而言之就是一种移动。当然这里不是简单的摁下wasd了。比如在nuke上就是一个身法应用最多的地图,T方面如果队伍中有一名可以跳跃到大岩石上的人,那么对外场的CT简直是恶梦,这样T就可以很容易的控制外场。而CT则会被压制在内场,这样T的活动范围大大增加转点包抄十分有利。当然CT也有身法的应用,比如从二楼跳下防止对手rush,通常会失去25HP,不过如果身法掌握的好可以只掉5HP。

  再比如说“盲跑”即被flash以后依然能够凭借对地图良好的理解和经验,找到躲避的地方或者继续向目标方向前进。不过这些都是一些高级技巧只有部分职业玩家才会掌握得炉火纯青。

  今天小编为大家介绍的是一种简单的技巧——背身。这个技巧的思想来源于“背身雷”,这个技巧想必大家都不陌生吧?就是想自己身后投掷flash然后闪身出去,利用自己半白而对手被白或者转身躲避的机会来做掉对手。那么小编解下来就具体讲讲,首先是国图dust2上这个技巧的应用,也是小编最早见到这个技巧的使用。

  NIP-zet防守B的时候,他通常是背身走近B区,而守卫中门的walle帮助他向B洞投掷flash。小编最开始很不理解(第一次看到吗:D)后来发现了原来这招用来防rush,背身进入B区后如果对手rush那么大量的flash同时飞出极其不以躲避,zet干脆背身进去听见flash爆炸后的声音后再转身。当对手认为守卫B区的人一定被flash的时候,zet就会站在措手不及的敌人面前开始刷屏了。(图1)这个当然是根据对手rush B区的习惯和地形来使用的,同样的技巧用在A门就不合适了,因为对手rush A门的时候会使用背身雷,你背身就等于直接给对手PP。

同样的道理,在inferno的B区这个技巧也有一个可以应用的地方,第一种是用来放止对手rush。在石门处背身(图2)因为T在rushB的时候通常都会给近点一颗flash(图3)利用这颗flash的落点(图4)来防止CT前压和逼退awp,接着T们就会放松警惕手里基本都是握着五颜六色的雷过墙的flash,封堵侧面石门的烟雾弹,准备炸近点或者台上的nade。如果你在刚才那个地方背身听见对手近点flash爆炸声后杀出去面对一群手里拿着雷的T们,感觉爽吧!而且经常会让对手自残,因为有人手里握着nade,一旦这个人被作掉,而其他人又被你扫的hp不多的时候落在地上的手雷就会帮你解决问题了。

 接着说说nuke,内场横梁是CT的有利地形,居高临下守卫黄房,可谓一夫当关,万夫莫开。不过这里也是T重点flash的地方,在黄房子里的T会向这里投掷(图5)落点在(图6)横梁上必败无疑。而走铁门的T则会向这里投掷(图7)落点(图8)同样是横梁上CT的噩梦。所以现在很多CT都会蹲在横梁上先“面壁”(图9),当然不是在“思过”,而是在等待T投掷的flash的爆炸声。然后转身杀敌。

说了这么多CT应用背身技巧的例子,难道T就没有可以应用的机会吗?其实不是,比如在train上,大家都知道CT在train上经常会利用flash对绿色通道进行push,比如我们的国货精品——wNv,其实对于这个push,T们也可以用背身的小技巧来破即走到垃圾箱附近的时候开始背身(图10)听见对手flash的爆炸声以后再转身。例子就给大家举这么多,具体怎么应用那就仁者见仁,智者见智。不过大家还是要活学活用。HF!

本文作者:汤远哲

文本出处:博客中国

链接地址:http://jacktang.blogchina.com/238681.html

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